Clipping vs Culling
Таслах, таслах нь цаасан дүрслэлд өргөн хэрэглэгддэг техник юм. Компьютерийн тоглоом зохион бүтээхдээ тэдгээрийг компьютерийн графикт бас ашигладаг. Хоёр техник нь ижил төстэй байдаг тул хүмүүс ялгааг нь эргэлздэг. Энэ нийтлэл нь эдгээр хоёр ойлголтын онцлогийг онцолж, уншигчдад ойлгомжтой болгох болно.
Culling гэдэг нь камерт харагдахгүй объектуудыг хүрээнээс салгаж, цаасан дүрсний хөдөлгүүрт боловсруулахад цөөн тооны олон өнцөгт үлдээдэг процесс юм. Нөгөө талаас хайчлах гэдэг нь камерын хажуугаар сунаж тогтсон олон өнцөгтүүдийг таслах буюу түүж, харагдахуйц олон өнцөгтүүдийг алга болгох үйл явц юм. Объектыг хайчлах хэсгийг хайчлах цонх гэж нэрлэдэг. Видео тоглоом хөгжүүлэх талбарт клип хийх нь өнөө үед ихээхэн ач холбогдолтой болсон. Энэхүү техникийг ашигласнаар тоглоом зохион бүтээгчид фрэймийн хурдыг сайжруулж, тоглоомын видеоны чанарыг сайжруулж чадна. Тайрах нь одоогийн фреймийн үзүүлэнг хурдасгах оновчлолын процесс юм.
Culling бол график процессорын далд гадаргууг арилгахад ашигладаг арга юм. Culling нь MCCAM Cull гэж нэрлэгддэг хэмжээг харьцуулах, хаяглах санах ойг устгах үйлдэл, дэд пикселийг устгах гэсэн хоёр төрөлтэй. Устгахтай холбоотой бусад нэр томьёо нь график объектын олон өнцөгт харагдах эсэхийг шийддэг арын нүүрийг таслах, мөн харагдахуйц бусад олон өнцөгтүүдээр бүрхэгдсэн олон өнцөгтүүдийг зурахаас зайлсхийхийг оролддог бөглөрөлтийг устгах явдал юм.