Үндсэн ялгаа – Илчлэх өнцөг ба хугарлын өнцөг
Туслах өнцөг ба хугарлын өнцгийн гол ялгаа нь долгионоор медиа интерфейс дээр хийгдсэн хоёр өнцгийн дараалсан дараалал юм.
Хугаралт нь долгионы шинж чанар юм. Долгион нь янз бүрийн орчинд өөр өөр хурдтай байж болно. Орчны хил дээрх хурдны өөрчлөлт нь долгионыг хугалахад хүргэдэг. Энэ нийтлэлийг хялбар болгох үүднээс гэрлийн туяанд онцгойлон анхаарсан болно.
Тулах өнцөг ба хугарлын өнцгийн тодорхойлолт
Илдлийн өнцөг нь интерфэйс дээрх хэвийн болон туссан туяа хоорондын өнцөг юм.
Хугарлын өнцөг нь интерфэйсийн хэвийн болон хугарсан туяа хоорондын өнцөг гэж тодорхойлогддог. Өнцгийг ямар ч нэгжээр хэмжиж болох боловч энд градусыг ашигладаг. Эхлээд хугарлын хуулиудыг харцгаая.
- Осол туяа, хугарсан туяа болон интерфэйс дээрх нормаль нь нэг хавтгайд оршдог.
- Интерфейсийн хугарлын өнцгийн(i)-ийн синус (i)-ийн синус нь тогтмол хамааралтай хэвээр байна. Энэ тогтмолыг эхний орчинтой харьцуулахад хоёр дахь орчны хугарлын илтгэгч гэж нэрлэдэг.
Гэрлийн эргэлтийн шинж чанарыг санаарай. Хэрэв бид одоогийн төгсгөлийг эхлэл, одоогийн эхлэлийг төгсгөл гэж тооцож гэрлийн туяаны чиглэлийг зүгээр л өөрчлөх юм бол гэрлийн туяа ижил замыг туулах болно.
Тулах өнцөг ба хугарлын өнцөг үүсэх
Ойлсон болон хугарсан туяа хоёрын ялгаа нь гэрлийн туяа интерфэйс рүү орж ирэх эсвэл интерфэйсээс гарах эсэхээс хамаарна. Гэрлийн цацрагийг фотонуудын урсгал гэж төсөөл. Бөөмийн урсгал нь интерфэйсийг хэвийн хэмжээнээс тодорхой өнцгөөр цохиж, дараа нь нөгөө орчинд живж, үндсэндээ өөр өнцөг үүсгэнэ.
Туслах өнцөг нь орчиноос хамааралгүй тул гараар өөрчлөх боломжтой. Гэхдээ хугарлын өнцгийг мэдээллийн хэрэгслийн хугарлын индексээр тодорхойлно. Хугарлын индексийн ялгаа их байх тусам өнцгийн ялгаа их болно.
Интерфэйстэй харьцуулахад тусах өнцөг ба хугарлын өнцгийн байршил
Хэрэв гэрлийн туяа 1-р дундаас 2-т шилжвэл тусах өнцөг нь 1-д, хугарлын өнцөг нь 2-т, мөн эсрэгээр нь орчноо солино.
Хоёр өнцгийг орчны интерфэйс дээр хэвийн байдлаар хийсэн. Харьцангуй хугарлын илтгэгчээс хамааран хугарсан гэрлийн туяа туссан гэрлийн туяанаас их буюу бага өнцөг үүсгэж болно.
Тулах өнцөг ба хугарлын өнцгийн утгууд
Ховор дундаас нягт руу хугарах
0-ээс 90 градусын хоорондох дурын утгыг тусах өнцгөөр тодорхойлж болох боловч гэрлийн цацраг нь ховор орчноос ирдэг бол хугарсан туяа ямар ч утгыг авах боломжгүй. Ослын өнцгийн бүх хүрээний хувьд хугарлын өнцөг нь дараа тайлбарласан эгзэгтэй өнцөгтэй яг ижил байх хамгийн дээд утгад хүрдэг.
Илүү нягтаас ховор орчин руу хугарах
Дээрх нь гэрлийн туяа илүү нягт орчноос ирдэг нөхцөлд тохирохгүй. Бид ослын өнцгийг аажмаар нэмэгдүүлэх үед хугарлын өнцөг нь тусгалын өнцгийн тодорхой утгад хүрэх хүртэл хурдацтай нэмэгдэж байгааг харах болно. Ирж буй цацрагийн энэ чухал өнцөгт (c) хугарсан гэрлийн туяа хамгийн их утгадаа хүрч, 90 градус хүрч (хугарсан туяа интерфэйсийн дагуу явдаг) хэсэг зуур алга болдог. Хэрэв бид туссан өнцгийг цаашид нэмэгдүүлэхийг оролдвол илүү нягт орчинд ойсон туяа гэнэт гарч ирэх бөгөөд ойлтын хуулиудын дагуу ижил өнцгийг бий болгоно. Энэ цэг дэх ослын өнцгийг критик өнцөг гэж нэрлэх ба хугарал байхгүй болно.
Товчхондоо, хэдийгээр янз бүрээр ангилсан ч энэ хоёр үзэгдэл нь гэрлийн урвуу чадварын үр дүн гэдгийг харж болно.
Гол ялгаа
Туслах өнцөг ба хугарлын өнцгийн гол ялгаа нь долгионоор медиа интерфейс дээр хийгдсэн хоёр өнцгийн дараалсан дараалал юм.
Зургийн эелдэг байдал: Олег Александровын бичсэн “Snells law2” - Би дөнгөж сая эх хувилбарыг нь өөрчилсөн – en:Image:Snells law.svg-ийн эргүүлж, өөрчилсөн хувилбар, ижил лиценз. (Нийтийн домэйн) Commons "RefractionReflextion"-ээр дамжуулан Josell7 – Өөрийн бүтээл. (CC BY-SA 3.0) Commons-р